早些时候在科隆游戏展的拉丁美洲站,我第一次体验了《影之刃零》,对这款游戏感到十分兴奋。我之前玩过一款类似于《黑暗之魂》的动作角色扮演游戏,虽然它不完全属于魂类游戏,但是让我玩得很爽。游戏节奏迅速,连招流畅,更重要的是,Boss战不会让我对之前的选择感到懊悔。我非常喜欢这款游戏,甚至专门写了一篇文章,表达我希望其他大作动作RPG也能如此。
如今,充满武侠风格的《影之刃零》已正式发售,显然,它将成为许多厌倦高难度新游戏的玩家心中的入门级黑暗幻想动作RPG。正如我在五月份提到的,我期望能喜欢《艾尔登法环》《只狼》和《血源诅咒》,但这些游戏只需稍微降低难度,或至少提供一个降低难度的选项就好了。
与此不同的是,《影之刃零》拥有一款优秀魂类游戏所具备的很多共同特点,包括漫长且富有电影感的Boss战、奇特的敌人设计和丰富的背景设定,同时又不会强迫玩家承受过于苛刻的挑战。媒体和玩家的反馈表明,这款游戏比典型的魂类游戏更加宽容;如果玩家希望更多或更少的挑战,游戏也提供相应的难度选择。游戏总监兼S-Games首席执行官梁其伟在社交媒体上表示,《影之刃零》是为各种技能水平的玩家设计的。
他在信中提到:“等待即将结束!我们的游戏总监希望在旅程开始前与大家分享这封信。我们诚挚欢迎各位于太平洋夏令时间10月28日晚上7点进入游戏!这几年,我们仔细审视了动作RPG和动作游戏的一些不成文规则。我们询问自己:玩家最想要什么?怎样可以将这些元素结合,打造一款让所有热爱武侠和华丽动作的玩家都能享受的游戏?毕竟,这就是游戏的本质。”
这番话似乎直接回应了近年来魂类游戏的普遍存在。我并不是要批评魂类游戏的粉丝,但在如此多以高难度为傲的游戏中,看到一款专门面向休闲玩家的新动作RPG,确实令人愉快。我们希望让更多人享受游戏的乐趣,同时也为那些寻求挑战的玩家提供更高的兴奋感。
具体来说,《影之刃零》在基本敌人伤害和玩家生命值设置之外,不会因为玩家死亡而施加额外惩罚;敌人不会重生,Boss战的不同阶段之间还有重新载入点,整体体验因此更加宽容,这对于像我这样的玩家十分友好——我们并非不擅玩游戏,只是没有普通类魂游戏爱好者那么耐心。
对于渴望挑战的玩家,首次游玩时可选择三种难度:行路者(简单)、破阵者(普通)和地狱行者(高难度)。尽管我还未体验正式版,但听说如果期望接近《艾尔登法环》那样的挑战,可以选择地狱行者模式,之后再尝试解锁的永久死亡挑战模式。